FDA godkjenner reseptbelagte videospill for ADHD

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Viktige takeaways

  • 15. juni godkjente FDA markedsføring for den første spillbaserte terapien.
  • EndeavorRx er et videospill som skal brukes som en rusfri behandling for barn med ADHD.

FDA har offisielt gitt markedsføringstillatelse til den første spillbaserte terapien. Utviklet av Akili Interactive Labs, Inc. EndeavorRx, et videospill, er et alternativ for medisiner for barn i alderen 8-12 år som har fått diagnosen med visse typer ADHD.

Den første og eneste reseptbelagte behandlingen av sitt slag, EndeavorRx, har funnet en måte å gjøre behandlingen morsom, tilgjengelig og virtuell, som er en spillveksler for mental helseindustri.

"Jeg er alt for innovative inngrep for alle slags psykiske helsemessige forhold," sier Lindsay Israel, et styresertifisert psykiater og sjef ved Success TMS. "Det er veldig hyggelig å ha et alternativ som ikke er medisinert, bare som et behandlingsverktøy i arsenalet, spesielt for foreldre som leter etter alternativer som ikke vil skade barna deres."

Utvidende behandlingsalternativer

Frem til denne måneden var atferdsterapi, pedagogiske programmer og medisiner (korttidsvirkende og mellomvirkende / langtidsvirkende sentralstimulerende midler) de eneste FDA-godkjente behandlingsalternativene for barn diagnostisert med ADHD. EndeavourRx er et nytt, velkommen alternativ.

Den spillbaserte behandlingen er evaluert hos over 600 barn med ADHD gjennom fem kliniske studier. Resultater fra den medisinske studien publisert i The Lancet Digital Health viser at EndeavorRx (AKL-T01) kan forbedre uoppmerksomhet hos pasienter i alderen 8-12 som har blitt diagnostisert med uoppmerksom eller kombinert ADHD. Studien viser også at det er minimale bivirkninger reaksjoner, noe som er en stor fordel.

Hvordan det fungerer

EndeavorRX-videospillet er ment å bli inkludert i et terapeutisk program (som kan omfatte terapi eller medisinering), og er en del av omsorgsprogrammet EndeavorRx Treatment System ™, som inkluderer ADHD Insight ™ -adferdssporingsapp og Akili Assist ™ -støtte som gir foreldre eller omsorgspersoner. direkte tilgang til en pålitelig partner fra Akili Interactive Labs, Inc.

"Folk elsker spill, så dette alternativet kan forbedre behandlingsoverensstemmelsen (som kan være et betydelig problem for unge mennesker)," sier Nicole Arzt, lisensiert ekteskaps- og familieterapeut. "Det kan også hjelpe barn til å føle seg mer involvert i omsorgen, noe som kan styrke positive resultater."

Ulempene med denne behandlingen er minimale. EndeavourRx vil ikke påvirke barnets helse negativt slik mange medisiner kan.

Dr. Israel mener at et av de eneste problemene foreldrene kan møte er å frakoble barnet sitt fra selve spillet, spesielt hvis det er fristende. Ellers er det ingen kjent skade på barnet.

Mer enn 6,1 millioner barn i alderen to til 17 år har fått diagnosen ADHD. Studier viser at to tredjedeler av barn som er diagnostisert med ADHD bruker medisiner. Det har vært en lang, kontroversiell debatt å behandle barn med sentralstimulerende midler, og mange hevder at barn for ofte blir for reseptbelagte.

“Stimulerende midler har så mange bivirkninger. For det første kan de lett bli misbrukt, forklarer Arzt. “Dette kan skape langvarige avhengighetsproblemer, og disse problemene kan være vanskelige å behandle fordi reseptene er lovlige. Videre er medisiner ikke designet for å være en kur. ”

Nicole Arzt, MS, LMFT

Mange tror narkotika kan og vil ‘fikse’ problemet, men psykiske lidelser fungerer ikke på den måten. Selv med medisiner anbefaler de fleste helseeksperter en atferdsterapi-komponent.

- Nicole Arzt, MS, LMFT

EndeavourRx gir absolutt håp om at ikke-medisinerte behandlingsalternativer er mulige.

Fordeler med videospillterapi

Selv om den nye innovative behandlingen ikke er ment å erstatte medisiner, er det en lovende ny utvikling for de som lider av ADHD. Videospillet kan brukes hjemme, det krever ikke at barnet besøker et kontor, og det er mer tiltalende enn å ta en pille hver dag. Videospill er også barnevennlige og morsomme, så å legge til en mental helsekomponent er en ekstra fordel for en allerede morsom aktivitet.

Studier viser at 91% av barna i alderen 2-17 spiller videospill, så sjansen er stor for at barna faktisk vil spille dette. Ifølge Akili Interactive Labs, Inc.s nettsted, føles disse spillene som high-end interaktiv actionvideo spill, men målretter og behandler kognitive svikt på deres spesifikke kilder i hjernen. Akkurat nå retter spillene seg mot prefrontal cortex-basert kognitiv kontroll, men enda mer hjernegunstige teknologier er under utvikling.

"Det er ikke slik at medisiner er onde, men det er hyggelig å ha et alternativ fordi ikke alle tåler medisiner," sier Dr. Israel. "Nå kan foreldre avveie fordeler og ulemper og ta en informert beslutning for barnet sitt."

EndeavourRx har mange fordeler. Det kan minimere behovet for høyere doser og tilleggsmedisiner, forklarer Dr. Israel. Den bruker også det vi vet barna liker og hva som holder dem engasjert på en terapeutisk måte. Barn med ADHD har ofte problemer med å konsentrere seg om lekser eller ta hensyn til skolen, men overraskende nok er ikke videospill vanligvis et problem for de som kjemper mot ADHD.

Fremtiden for mental helsevern

“Samfunnet (og til og med psykisk helsepersonell) kan være sakte å endre seg. Det tar litt tid for folk å integrere nye behandlinger, sier Arzt. "Når det er sagt, beveger vi oss alle mot et rom for å prøve å redusere farmakologisk behandling hos små barn, så folk viser mye mer interesse for alternative metoder."

Nicole Artz, MS, LMFT

Virtual reality er fremtiden. Jeg tror vi kommer til å se flere og flere virtuelle behandlingsmetoder for alle aldre og alle slags forhold.

- Nicole Artz, MS, LMFT

Dr. Israel har mange håp for dette nye produktet. Hun håper at det vil imøtekomme barn som har lærevansker, slik at alle barn med ADHD kan ha nytte av det. Hun håper også vi kan bygge videre på dette konseptet og utvide aldersområdet, og til slutt tilby det til voksne.

Hva dette betyr for deg

Terapeutiske videospill er bare begynnelsen på det som er mulig. Andre selskaper jobber hardt for å bringe innovative, teknologidrevne produkter i forkant av det mentale helsefeltet, noe som gir pasienter mer gunstige og ofte tryggere behandlinger, og takket være FDAs press, er det sannsynlig at flere og flere behandlinger er på horisont.