I operant kondisjonering er en tidsplan med variabelt forhold en tidsplan for forsterkning der en respons forsterkes etter et uforutsigbart antall svar. Denne tidsplanen skaper en jevn, høy responsfrekvens. Gambling og lotterispill er gode eksempler på en belønning basert på en tidsplan for variabelt forhold.
Tidsplaner for forsterkning spiller en sentral rolle i den opererende kondisjoneringsprosessen. Hyppigheten som en oppførsel forsterkes med, kan bidra til å avgjøre hvor raskt en respons blir lært, samt hvor sterk responsen kan være. Hver forsterkningsplan har sitt eget unike sett med egenskaper.
Kjennetegn
Det er tre vanlige, kjente faktorer:
- Fører til en høy, jevn svarprosent
- Resultatet er bare en kort pause etter forsterkning
- Belønninger gis etter et uforutsigbart antall svar
Når du identifiserer forskjellige forsterkningsplaner, kan det være veldig nyttig å starte med å se på navnet på den enkelte tidsplanen. Når det gjelder tidsplaner med variabelt forhold, indikerer begrepet variabel at forsterkning leveres etter et uforutsigbart antall svar. Forholdet antyder at forsterkningen er gitt etter et angitt antall svar. Så sammen betyr begrepet at forsterkning leveres etter et variert antall svar.
Det kan også være nyttig å kontrastere variabelforholdsplanen for forsterkning med fastforholdsplanen for forsterkning. I en tidsplan med fast forhold gis forsterkning etter et angitt antall svar.
Så for eksempel i et tidsskjema med variabelt forhold med en VR 5-plan, kan et dyr i gjennomsnitt motta en belønning for hvert femte svar. Dette betyr at noen ganger kan belønningen komme etter tre svar, noen ganger etter syv svar, noen ganger etter fem svar, og så videre. Forsterkningsplanen vil i gjennomsnitt belønne seg for hvert femte svar, men den faktiske leveringsplanen vil forbli helt uforutsigbar.
I en tidsplan med fast forhold, derimot, kan forsterkningsplanen settes til en FR 5. Dette vil bety at for hver fem svar blir det gitt en belønning. Der planen for variabelt forhold er uforutsigbar, settes planen for fast forhold til en fast rente.
Variabel-forholdsplan-
Forsterkning gitt etter varierende sett med svar
-
Leveringsplan uforutsigbar
-
Eksempler inkluderer spilleautomater, dør-til-dør-salg, videospill
-
Forsterkning gitt etter et bestemt antall svar
-
Leveringsplan forutsigbar
-
Eksempler inkluderer produksjonslinjearbeid, karakterkortbelønning, salgskommisjon
Eksempler
- Spilleautomater: Spillere har ingen måte å vite hvor mange ganger de må spille før de vinner. Alt de vet er at til slutt vil et spill vinne. Dette er grunnen til at spilleautomater er så effektive, og spillerne er ofte tilbakeholdne med å slutte. Det er alltid muligheten for at den neste mynten de legger inn vil være den vinnende.
- Salgsbonuser: Call centre tilbyr ofte tilfeldige bonuser til ansatte. Arbeidstakere vet aldri hvor mange samtaler de trenger å ringe for å motta bonusen, men de vet at de øker sjansene sine jo flere samtaler eller salg de ringer.
- Dør-til-dør-salg: Selgeren reiser fra hus til hus, men vet aldri når de skal finne en interessert kjøper. Det kan være neste hus, eller det kan ta flere stopp for å finne en ny kunde.
- Videospill: I noen spill samler spillere tokens eller andre gjenstander for å motta en belønning eller nå neste nivå. Spilleren vet kanskje ikke hvor mange tokens de trenger for å motta en belønning eller til og med hva belønningen vil være.