Monokulære signaler for dybdepersepsjon

En måte vi oppfatter dybden i verden rundt oss er gjennom bruk av det som er kjent som monokulære signaler. Dette er ledetråder som kan brukes til dybdepersepsjon som innebærer å bruke bare ett øye. Hvis du prøver å lukke det ene øyet, kan det være vanskeligere å bedømme dybden, men du er fortsatt i stand til å oppdage hvor nær eller langt gjenstander er i forhold til din posisjon.

Dybdeoppfatning lar oss oppfatte verden rundt oss i tre dimensjoner og måle avstanden til objekter fra oss selv og fra andre objekter. Du kan kontrastere monokulære signaler med kikkertkoder, som er de som krever bruk av begge øynene.

Dette er noen av de vanlige monokulære signalene vi bruker for å oppfatte dybden.

Relativ størrelse

Den relative størrelsen på et objekt tjener som en viktig monokulær signal for dybdeoppfattelse. Det fungerer slik: Hvis to objekter er omtrent like store, vil objektet som ser størst ut, bli vurdert som nærmest observatøren.

Dette gjelder tredimensjonale scener så vel som todimensjonale bilder. To gjenstander på et papir ligger like langt unna, men størrelsesforskjellen kan gjøre at det større objektet ser nærmere ut og det mindre objektet vises lenger unna.

Absolutt størrelse og kjent størrelse

Absolutt størrelse, eller den faktiske størrelsen på et objekt, bidrar også til oppfatningen av dybde. Mindre objekter, selv om vi ikke vet nøyaktig hvor store de er, vil se lenger bort enn en stor gjenstand plassert på samme sted.

Vår kjennskap til et objekt påvirker vår oppfatning av størrelse og avstand. Når du kjører, kan du gjøre deg kjent med den typiske størrelsen på en bil med å avgjøre hvor nært eller langt unna andre kjøretøy på veien er fra stedet du befinner deg.

Høyde

En objektposisjon i forhold til horisonten kan også tjene som en type monokulær signal. Gjenstander som ligger nærmere horisonten, blir ofte oppfattet som lengre unna, mens de som er lenger fra horisonten vanligvis blir sett på å være nærmere.

Texture Gradient

En annen viktig monokulær signatur er bruken av tekstur for å måle dybde og avstand. Når du ser på et objekt som strekker seg ut i det fjerne, for eksempel et gressletter, blir teksturen mindre og mindre tydelig jo lenger den går i det fjerne. Når du ser ut over en scene, har objektene i forgrunnen en mye mer tydelig tekstur. Asfalten på veien ser grov og humpete ut. Vegetasjonen i marken ser karakteristisk ut, og du kan enkelt skille en plante fra en annen.

Når scenen trekker seg tilbake i det fjerne, blir disse teksturene mindre og mindre tydelige. Du kan ikke oppdage hvert eneste tre på fjellet i det fjerne. I stedet ser vegetasjonen som dekker fjellene rett og slett ut som en utydelig lapp med grønn farge. Disse teksturforskjellene fungerer som viktige monokulære signaler for å måle dybden på objekter som er både nær og langt.

Motion Parallax

Oppfatningen av objekter i bevegelse kan også tjene som en monokulær signal for dybde. Mens du beveger deg, ser objekter som er nærmere ut til å zoome raskere enn objekter i det fjerne. Når du kjører i en bil, for eksempel, suser de nærliggende telefonstolpene mye raskere enn trærne i det fjerne. Denne visuelle ledetråden lar deg oppfatte objektene i rask bevegelse i forgrunnen som nærmere enn de langsommere bevegende objektene i det fjerne.

Luftperspektiv

Objekter som er lenger borte ser ut til å være uskarpe eller litt disete på grunn av atmosfæren. Når du ser ut i horisonten, virker nærmere gjenstander tydeligere, mens de i det fjerne kan være skjult av støv, tåke eller vanndamp. Fordi objekter i det fjerne har en tendens til å virke farligere, forteller denne indikasjonen oss at uskarpe gjenstander har en tendens til å være lenger borte.

Lineært perspektiv

Parallelle linjer ser ut til å møtes når de reiser i det fjerne. For eksempel ser de ytre kantene av en vei ut til å vokse nærmere og nærmere til de ser ut til å møtes. Jo nærmere hverandre de to linjene er, jo større vil avstanden virke.

Overlapping (eller interposisjon)

Når ett objekt overlapper et annet, oppfattes objektet som er delvis skjult som å være lenger borte. Hvis du for eksempel ser to figurer som står i det fjerne, og en figur overlapper og okkluderer den andre, vil du oppfatte den okkluderte figuren som å være bak den ikke-okkluderte. Dette lar deg bedømme hvordan gjenstander plasseres i forhold til hverandre og bidrar til din opplevelse av dybde i verden rundt deg.

Skyggelegging og belysning

Måten lys faller på gjenstander og hvor mye skyggelegging som er tilstede, kan også være en viktig monokulær signal. Gjenstander som er mørke og tilslørede kan vises lenger borte i det fjerne enn de som er sterkt opplyst.

Overnatting

For å fokusere på nærbilder, trekker visse muskler i øyet seg sammen, og endrer linsens form. Når du ser på gjenstander som er langt borte, slapper de samme musklene av. Denne innkvarteringen kan tjene som en monokulær signal, selv om vi ofte ikke er klar over det.

Hvordan monokulære signaler brukes

Når vi oppfatter verden rundt oss, jobber mange av disse monokulære signalene sammen for å bidra til vår opplevelse av dybde.

Hjørnet av en bygning ser større og mer strukturert ut, og får den til å virke nærmere. Objekter lenger nede i gaten virker mindre, så vi bedømmer dem som lenger borte. Motorveiens parallelle linjer ser gradvis nærmere ut når de forsvinner i det fjerne, og fjellene i det fjerne virker uklare og utydelige.

Alle disse monokulære signalene bidrar til vår totale opplevelse av scenen, vår oppfatning av dybde og avstand, og vår tolkning av vår posisjon i forhold til andre gjenstander i scenen.

Et ord fra veldig bra

Monokulære signaler kan spille en viktig rolle i oppdagelsen av dybde i verden rundt oss. I motsetning til binokulære signaler, som involverer bruk av begge øyne, krever monokulære signaler bare bruk av ett øye og kan presenteres i to dimensjoner. På grunn av dette blir mange av disse signalene brukt i kunsten for å skape illusjonen av dybde i et todimensjonalt rom.

Du vil bidra til utvikling av området, dele siden med vennene dine

wave wave wave wave wave